端と端がぴったり合うように切り出された2つのパズルのピースを想像してみてください。テーブルの上では、それらは完璧に重なります。しかし、テーブルがほんのわずか、1ミリメートルの数分の1ほどずれただけで、2つのピースの間に隙間が見え、絵柄が途切れてしまいます。これが、印刷において「トラッピング」が解決すべき問題なのです。
多色刷りの印刷作業では、常に複数の版、スクリーン、あるいは印刷ステーションが、別々の工程で異なる色を刷り重ねます。この世のどの印刷機であっても、印刷工程全体を通じて完璧な見当合わせを実現することは不可能です。隣接する色の間に意図的に微細な重なりを作る「トラッピング」という技法を用いることで、避けられない見当ずれが、最終的な印刷物上で目に見える白い隙間になるのを防ぐことができます。これは単なるデザイン上の装飾ではなく、生産現場における必須の技術なのです。
本ガイドでは、トラッピングに関する基礎理論からプロセス固有の規格に至るまでを網羅しており、他では見られないプロセス横断的な比較を1ページにまとめています。フレキソ印刷機を操作している方、オフセット印刷のプリプレス業務を管理している方、あるいは包装ライン用の機械を評価している方など、あらゆる方々に向けて執筆されています。
印刷における「トラッピング」とは何ですか?
トラッピング(カラー・トラッピングとも呼ばれ、中国のプリプレス用語では「スプレッド」や「チョーク」とも称される)とは、印刷レイアウトにおいて、隣接する2つの色の間に意図的にわずかな重なりを作るプリプレス技術である。その唯一の目的は、印刷機がどうしても完全な見当合わせからずれてしまう際に、色の境界部分に「フラッシュ」や「ハロー」と呼ばれる見苦しい白い隙間が生じるのを防ぐことにある。
トラッピングが必要な理由を理解するには、その逆である「ノックアウト」について理解する必要があります。多色印刷において、前景のオブジェクト(例えば黄色のテキスト)が色付きの背景(例えば濃い青)の上に配置される場合、背景はテキストの真下に塗りつぶされた長方形として印刷されるわけではありません。その代わりに、テキストの形状に完全に一致する「穴」が背景版から切り抜かれます。これがノックアウトです。その後、その穴の中に黄色のテキストが印刷されます。理論上は、黄色がその穴を完全に埋めることになります。しかし実際には、黄色の版と青色の版がマイクロ単位で完全に一致することはほとんどありません。その結果、2つの色の間に紙の色が透けて見える細い白い隙間が生じてしまいます。
トラッピングでは、前景色をわずかに大きくする(スプレッド)か、抜き穴をわずかに小さくする(チョーク)ことで、2色が数ミリメートル単位で重なるようにし、この問題を解決します。この重なりがあることで、見当がずれても、そもそも隙間がないため、白い隙間が生じることはありません。この重なり自体は通常、肉眼では見えませんが、それには一貫した理由があります。それは、明るい色が常に暗い色の方へと広がっていくからです。
これはデジタル時代になって初めて生まれた技術ではありません。トラッピングは、多色印刷そのものが存在し始めた当初から、初期のリトグラフ印刷機から今日の高速フレキソ印刷やグラビア印刷ラインに至るまで、常に存在してきました。変化したのは、誰がそれを行うか、どのように行うか、そしてどの程度自動化されているかという点です。変わっていないのは、それがなぜ重要なのかという点です。印刷は物理的なプロセスであり、物理的なプロセスは決して完璧ではないからです。
印刷登録が失敗する理由 トラッピングが解決する問題
賢明なトラッピングを行うには、まずトラッピングの対象となる問題を理解する必要があります。色分解の位置が正確に一致しない「位置ズレ」には、3つの原因のグループがあります。これらはいずれも完全に排除することはできず、最小限に抑え、補正することしかできません。
基質の不安定性
紙やフィルムは不活性ではありません。紙は湿度に応じて伸縮します。周囲の相対湿度が10%変化するだけで、オフセット用紙1枚の幅方向の寸法が0.1~0.3 mm伸縮することがあります。これは、デジタルファイル上で完全に位置合わせされていた色同士の間に、目に見える隙間が生じるのに十分な変化です。薄いポリマーフィルム(PE、PP、PET)へのフレキソ印刷では、状況はさらに深刻です。印刷工程中、ウェブ張力だけで基材が1%から2%も伸びてしまうことがあります。ウェブ幅1,000 mmの場合、これは最初の印刷ステーションと最後の印刷ステーションの間で最大20 mmの寸法変化に相当します。いかなるトラッピング戦略も、この程度の歪みを完全に吸収することはできませんが、適切なトラップ幅を設定することで、張力制御が最大限の効果を発揮した後の残留見当誤差を処理することが可能です。
温度も問題をさらに悪化させます。乾燥装置からの熱、ローラーによる摩擦、さらにはシフト中に印刷室の周囲温度が変動することさえも、基材の変位の一因となります。午前8時に印刷されたフィルムのロールと、午後2時に印刷された同じロールの測定結果は、異なる場合があるのです。
機械的な変動
どの印刷機にも機械的な公差が存在します。版シリンダーには振れがあります。歯車にはバックラッシュがあります。ベアリングは摩耗します。圧着圧力はシリンダーの幅方向でばらつきがあります。オフセット印刷では、ブランケット間のニップによって独自のばらつきが生じます。フレキソ印刷では、版固定テープは、経年変化、硬度、および取り付けを行ったオペレーターによって圧縮の仕方が異なります。グラビア印刷では、クロムメッキされたシリンダー表面が徐々に摩耗し、セル容積が変化することで、インキの転写特性も変化します。
こうした機械的な要因により、整備の行き届いた枚葉オフセット印刷機では±0.05 mm、老朽化したスタック式フレキソ印刷機が高速で稼働している場合には±0.2 mm以上といった位置合わせ誤差が生じます。トラップ幅は、教科書に記載されている値をそのまま採用するのではなく、その印刷機に合わせて調整する必要があります。
インクの挙動
インクの種類によって、生産用印刷機の圧力や速度下での挙動は異なります。高粘度のインク(スクリーン印刷で下地として使用される不透明な厚塗りホワイトなど)は、低粘度のプロセスインクよりもスクリーンメッシュを強く引き伸ばすため、印刷工程全体を通じて見当ずれが徐々に生じます。ウェット・オン・ウェットオフセット印刷では、先に印刷されたインクの粘着性により、紙の表面から繊維が引き抜かれたり、前の印刷ユニットからインクが「拾われて」しまったりすることがあります。グラビア印刷では、溶剤系インクの乾燥速度がドットゲインに影響を与え、その結果、見かけのトラップ幅にも影響を及ぼします。
トラッピングは、自社の印刷機が見当合わせを維持できないことを認めるものではありません。これは、どの印刷機も完璧な見当合わせを維持することはできないという技術的な事実を認めた上で、わずかな見当合わせの誤差が致命的な問題となるのではなく、目立たないようアートワークを設計することが賢明な対応であるという認識なのです。
主要なメカニズム:「スプレッド」、「チョーク」、「オーバープリント」
トラッピングをその機械的な本質にまで突き詰めると、動きはたった3つしかありません。あらゆる印刷工程におけるトラッピングの判断は、これら3つの動きのバリエーションや組み合わせに他なりません。その技の真髄は、どの動きを、どの方向に、どの程度適用すべきかを判断することにあります。
各テクニックを検討する前に、それらすべてに共通する「黄金律」をしっかりと心に留めておきましょう: 明るい色のほうが常に重なり部分となる. 人間の視覚系は、主に輝度コントラストを通じてエッジを認識します。暗い形状の境界が0.1 mmずれると、目はそれに気づきます。一方、明るい形状の境界が同じだけずれても、気づかれることはありません。この単一の原理が、事実上あらゆる状況においてトラップの方向を決定づけています。
以下に、簡単な判断基準を示します。明るい要素が前景にある場合は「スプレッド」を使用し、明るい要素が背景にある場合は「チョーク」を使用します。色のいずれかが黒の場合は、何よりもまず「オーバープリント」を強く検討してください。あとは実際に実行するだけです。
明るい色を外側に向かって広げていく
「スプレッド」とは、その名の通り、明るい前景オブジェクトをわずかに拡大し、その境界線をわずかに超えて暗い背景に重なるようにする効果です。ベクター表現で言えば、これは前景オブジェクトにアウトラインストロークを追加し、そのストロークを前景と同じ色に設定し、オーバープリントするように指定することを意味します。
最も一般的なケースは、紺色や黒の背景の上に黄色い文字やロゴマークが配置されている場合です。黄色は明るい色であるため、外側に向かって広がって見えます。トラップ幅(オフセット印刷では通常0.08~0.16 mm、フレキソ印刷では0.15~0.25 mm)とは、この目に見えない輪郭線の厚さのことです。人間の目は、暗い青を横切る白い隙間を、明るい形状のわずかな太さよりもはるかに強く認識するため、通常の視聴距離ではこの広がりに気づかれることはありません。
視覚的な影響:重なり合う部分は、2つの色が混ざり合ってわずかに暗い色調になります。黄色が濃い青の上に広がる場合、その重なり部分にはかすかな緑がかった色合いが生じます。これは「色調低減」によって調整されます。プロ向けのトラッピングソフトウェアでは、明るいインクの重なり部分は、フル密度の100%ではなく40%-60%で印刷されるため、色の変化が和らぎ、最終的にはほとんど目立たなくなります。正確なティント低減率は、インクセット、印刷素材、およびトラップ幅によって異なります。これらの値は、一度設定してそのままにするのではなく、ジョブごとに調整されます。
インクの広がり方向を決定づける技術的パラメータは、各インクのCIELAB L*(明度)値です。これは、キャリブレーションされていないモニター上で目視して判断したものではありません。肉眼では明度が似て見える2つの色でも、分光測色計で測定するとL*値に大きな違いがある場合があり、その違いが広がり方向を決定します。迷った場合は、測定を行ってください。
背景を縮小してエッジを保護する
チョークはスプレッドの対極にある技法です。前景を拡大する代わりに、背景の切り抜き穴を小さくすることで、暗い色の前景の被写体が、そのために切り抜かれた開口部からわずかにはみ出るようにします。視覚的な結果は同じ(暗い色が輪郭を際立たせる)ですが、手法は異なり、状況によっては、チョークの方がスプレッドよりもすっきりとした仕上がりになります。
典型的な「チョーク」現象の例:白または非常に明るい背景の上に、濃い青色のロゴが配置されている場合です。背景の方が明るい色であるため、ロゴの内側に向かって「チョーク」現象が生じ、結果として切り抜き穴がロゴよりもわずかに小さくなります。その結果、濃い青色のロゴは、トラップの幅分だけ白い背景と重なり、その縁はくっきりと残ります。
実際には、スプレッドとチョークのどちらを選ぶかは、多くの場合、アートワークの中でどちらの要素を修正しやすいかという点に帰着します。例えば、暗い前景が多くのパスからなる複雑なイラストで、背景が単純な長方形である場合、数十個もの前景要素を一つずつスプレッド処理するよりも、背景をチョーク処理するほうがはるかに簡単です。通常、同じ印刷物において、チョークの値は同等のスプレッドの値よりも0.02~0.05 mm小さく設定されます。これは、背景の収縮が、前景の拡張よりも視覚的にわずかに目立ちやすいためです。暗い形状の周囲で「内側に押し寄せてくる」ように見える明るい背景よりも、予想よりわずかに大きい明るい形状の方が、目には許容されやすいのです。
フレキソ特有の微妙な点として、暗い実地部分が明るいスクリーン調の領域に隣接して印刷される場合、チョーク現象によって、境界部分で暗いインクがスクリーンドット内に物理的に滲み込むのを防ぎます。これは見当合わせの問題ではなく、インクの転写に関する物理的な問題であり、フレキソのトラッピングがオフセットのトラッピングよりも手作業による調整が必要になりがちな理由の一つとなっています。
2つのインクが同じ領域を共有する場合のオーバープリント
オーバープリントは最も単純なトラッピング技法ですが、皮肉なことに、最も頻繁に誤用される技法でもあります。境界部分に重なり領域を設けるのではなく、オーバープリントでは境界を完全に排除します。つまり、下地の色を抜き取ることなく、一方のインクがもう一方のインクの上に直接刷られるのです。
黒インクは、オーバープリントの典型的な例です。黒は不透明度が高いため、その下にあるものをすべて隠すことができます。そのため、黒のテキストや黒の線画は、ほぼ常にオーバープリントに設定されます。これは非常に一般的な設定であるため、ほとんどのデザインアプリケーションではデフォルトで黒のオーバープリントが設定されており、ほとんどのRIPワークフローでも、特に設定を変更しない限り、100%の黒は自動的にオーバープリントされます。その結果、黒の要素によってノックアウト穴が生じることはなく、見当ずれが発生する要因がなくなります。
危険な状況とは、デザイナーや自動化されたワークフローが、黒以外の要素にオーバープリントを適用してしまう場合です。暗い背景上でオーバープリントが設定された白いオブジェクトは、完全に消えてしまいます。白インクは印刷されますが、半透明であるため、暗い背景が透けて見え、印刷工程で白いオブジェクトは消えてしまいます。シアン上にオーバープリントされた黄色のオブジェクトは緑色になります。2つのスポットカラーをオーバープリントすると、誰も指定していない予測不可能な第3の色が生成されます。これらのエラーは、プリプレス工程において最もコストのかかるものの一つに数えられます。「オーバープリントプレビュー」を明示的に有効にしない限り画面上では確認できず、印刷が開始されて初めてその存在が明らかになるからです。
メタルインクについては特に言及しておく価値があります。メタリックインク(金、銀、銅など)はほぼ完全に不透明です。これらのインクの上に別の色を重ね刷りしてはいけません。その代わりに、相対的な輝度に関係なく、隣接するすべての色がメタリックインクに向かってトラップされなければなりません。エッジを定義するのはメタリックインクであり、それ以外にはありません。
各種印刷プロセスにおけるトラッピング:並列比較
このセクションは本ガイドの中核をなすものであり、私たちの知る限り、5つの主要な印刷プロセスすべてのトラッピング要件を、1つの参照表に並べて比較しているWeb上の唯一の情報源です。
トラッピングの戦略は、デザインソフトによって決まるものではありません。その仕事が印刷される印刷機によって決まるのです。以下の比較表を確認する前に、自社の生産環境について次の3つの質問に答えてください:
- お使いの印刷機は枚葉式ですか、それとも輪転式ですか?
- 印刷する素材は、コート紙、プラスチックフィルム、段ボール、それとも織物ですか?
- 通常の生産条件下において、御社の印刷機の一般的な見当精度はどの程度ですか(理想的な試験条件下でのメーカー仕様ではなく)?
これら3つの質問に対する回答は、下の表に記載されているトラップ値の推奨値や特別な考慮事項にそのまま対応しています。
| 寸法 | オフセットリソグラフィー | フレキソ印刷 | グラビア印刷 | デジタル(トナー/インクジェット) | スクリーン印刷 |
|---|---|---|---|---|---|
| 一般的な登録精度 | ±0.03~0.05 mm(枚送り) ±0.05~0.08 mm(ウェブ) |
±0.10~0.20 mm(積層型) ±0.05~0.10 mm(CIタイプ) |
±0.05~0.10 mm | ±0.02~0.05 mm(同一のプリントエンジン内における色間のズレは無視できる程度) | ±0.20~0.50 mm(スクリーンの張力やオフコンタクトによって大きく変動する) |
| 推奨トラップ幅 | 0.08~0.16 mm(コーティング済み) 0.10~0.20 mm(コーティングなし) |
0.15~0.25 mm(フィルム/紙) 0.25~0.40 mm(波形) |
0.10~0.20 mm | 通常、ネイティブのデジタル出力の場合は不要です | 0.25~0.75 pt(繊維製品) 0.15~0.40 pt(硬質基材) |
| コアの捕捉に関する課題 | インクと水のバランスは、印材の寸法安定性に影響を与え、ウェット・オン・ウェットでのインクの閉じ込めは、重ね刷りの挙動を複雑にする。 | 基板の伸びとプレートの変形が主な要因であり、CIプレスはスタック型よりも位置合わせ精度が高い | クロムシリンダーの摩耗により、印刷の進行に伴いセル容積やドットゲインが変化する。また、溶剤の乾燥速度はインクの広がりに影響を与える。 | 電子写真方式およびインクジェット方式では、1回のエンジン通過ですべての色を印刷できるため、ユニット間の見合わせ調整が不要になります。 | 生産ロット間でスクリーンメッシュの張力低下やオフコンタクト距離のずれが生じる。インクの堆積が厚くなると、見かけ上の見当ズレが強調される。 |
| 自動化の成熟度 | RIP内トラッピング機能を備えたエンジン(コダック・プリンエナジー、ハイデルベルク・プリネクト、富士XMF)は、ほとんどのオフセット印刷のシナリオを自動的に処理します | フレキソ印刷のプリプレス作業のうち、およそ50%程度は、何らかの手作業または人手によるトラッピングを伴っています。複雑なパッケージレイアウトの場合、自動トラッピングでは不十分なことがよくあります。 | プリプレスソフトウェアに搭載された高性能なグラビア用トラッピング専用モジュールは、ほとんどの状況を処理できますが、乾燥とドットゲインがより大きな変動要因となります。 | 非常に高性能なデジタル印刷機では、色間のトラッピングは必要ありません。トラッピングが必要になるのは、デジタル出力を印刷後の工程と組み合わせる場合のみです(例:デジタル+フレキソのスポットカラー)。 | スクリーン印刷におけるトラッピングの大部分は、デザインソフト(Illustrator、CorelDRAW)で手作業で行われています。 |
| 特別な留意事項 | ウェット・オン・ウェット印刷では、インクの粘着性と転写順序を考慮してトラップの方向を決定する必要がある | 鮮明な黒縁を実現するには、キープアウェイ/ステイアウェイのチョークが不可欠です。フレキソ印刷では、ヴィネットが3-4%ドット以下に薄くなってはなりません。読み取りやすさを確保するため、バーコードはウェブ方向に配置してください。 | グラデーションにはスライディングトラップが必要です。メタリック色には常にトラップを適用してください(オーバープリントは絶対にしないでください)。 | デジタル印刷と従来のポストプリント(フレキソニス、スクリーンメタリック)を組み合わせる場合は、ポストプリント工程をトラッピングの基準として扱うこと | 不透明なホワイトの下地は、上塗り色よりも歪みが生じやすいため、不透明度の高いインクシステムでは、トラップ値を2倍にする必要がある場合があります。 |
表の内容以外にも、2つのプロセス横断的な知見に注目すべきです。これらはいずれも、プリプレス設定だけでなく、機械や生産に関する意思決定にも影響を及ぼします。
まず、セントラル・インプレッション(CI)型フレキソ印刷機とスタック型フレキソ印刷機の違いは、トラッピングにおいて非常に重要な意味を持ちます。CI型印刷機では、基材が単一の大口径ドラムに巻き付けられ、すべての印刷ステーションがその周囲に配置されています。基材がドラムに固定されているため、ステーション間の見当精度は、ウェブが独立して配置されたステーション間を移動するスタック型印刷機に比べ、通常2~3倍高くなります。つまり、CIフレキソ印刷機は、フレキソ印刷の許容範囲の下限(フィルムの場合、0.10~0.15 mm)のトラップ幅で印刷できるのに対し、同じ基材を使用する場合、スタック式印刷機では0.20~0.25 mmのトラップ幅が必要になる可能性があります。CIアーキテクチャによって可能となる狭いトラップ幅は、単にプリプレス作業の利便性にとどまりません。これは、買い手が微細なテキストの鮮明さや色調の移行の滑らかさによって品質を判断する市場において、競争上の差別化要因となります。すべてのパッケージコンバーターは、設備投資の決定を行う前に、印刷機のアーキテクチャと達成可能な印刷品質とのこの関係性を理解しておく必要があります。
第二に、デジタル印刷によって、工程内でのトラッピングはほぼ不要になりました。しかし、デジタル印刷された印刷物が従来のポストプリント工程を経るやいなや、この「トラッピング不要」という約束は崩れてしまいます。フレキソ印刷によるスポットニス、スクリーン印刷によるメタリックアクセント、あるいは箔押しが施されるデジタル印刷ラベルの場合、それらのポストプリント工程においてトラッピングが必要となります。このようなハイブリッドなワークフローでは、トラッピングの基準となるのは常に従来の工程であり、デジタル印刷機ではありません。
トラップ幅の基準:数値を正確に把握する
トラッピングの仕組みを理解することは必要ですが、それだけでは不十分です。ある時点で、誰かがトラップの幅に具体的な数値を割り当てる必要があり、その数値は正確でなければなりません。小さすぎると隙間が残り、大きすぎるとすべての色の境界に目に見える暗いハローが生じてしまいます。このセクションでは、その根拠と具体的な基準値の両方について解説します。
数字の背後にある論理
トラップの幅は、単なる恣意的な美的判断によるものではありません。4つの要因によって決定されるものであり、あなたの役割は、それぞれの要因がどのようにその数値を上下させるかを理解することです:
報道機関の登録の正確性 が主要な要因となります。±0.05 mmの精度を安定して維持できる印刷機であれば、±0.15 mmまでずれてしまう印刷機よりも狭いトラップ幅を設定できます。一般的な経験則として、最小トラップ幅は、測定された最大見当ずれの2倍にする必要があります。生産工程における最悪の場合の登録誤差が0.08 mmである場合は、トラップ幅を0.16 mmに設定します。この「2倍のルール」は、日々の変動、オペレーターによる差異、およびメンテナンスサイクル間の印刷機の漸進的な摩耗を考慮した安全マージンを確保するものです。
基質の安定性 これは乗数です。安定した基材(空調管理された印刷室内のコート紙)の場合は、基準値に近づけてください。不安定な基材(夏場の空調のないフレキソ印刷場を通る薄いPEフィルム)の場合は、30%から50%を加えてください。一般的に使用されている基材の中で最も寸法安定性が低い段ボールの場合は、基準値の2倍にしてください。
スクリーン線数(lpi) 下限値を設定します。トラップの幅は、使用中のスクリーン線数における単一のハーフトーンドットの直径よりも狭くしてはなりません。150 lpiの場合、1つのドットの直径は約0.17 pt(0.06 mm)です。これより狭いトラップを設定すると、トラップ自体が視認できなくなります。文字通り、印刷画像のドット構造の中に消えてしまうのです。
色のコントラスト 視認性の上限を設定します。コントラストの高い色の組み合わせ(黒地に黄色、紺地に白)は、隙間を目立たせやすいため、トラップの幅をわずかに広げるべきという根拠となります。低コントラストの組み合わせ(2つの似たような青色など)は、やりすぎるとトラップ自体が際立ちすぎてしまうため、控えめに設定すべきです。色のいずれかが黒の場合は、トラップの幅を1.5倍から2倍に増やしてください。黒の視覚的な支配力により、黒地に白い隙間があると、他のどの見当ずれよりも目立ってしまいます。
プロセス固有の基準値
以下の参照表には、初期設定のトラップ値が記載されています。これらは普遍的な定数ではなく、キャリブレーションの起点となる値です。各印刷会社では、独自の見当合わせテストを実施し、その結果に応じて調整を行う必要があります。
| 印刷工程 | 基板の種類 | スクリーン線数(lpi) | 推奨トラップ幅(mm) | 推奨トラップ幅(pt) | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| オフセット枚葉印刷 | コート紙(光沢・シルク) | 150~175 lpi | 0.06~0.10 mm | 0.17~0.28 pt | 高品質な商業用作業に適した、実用上最小のトラップ |
| オフセット枚葉印刷 | 非コート紙 | 120~150 lpi | 0.10~0.15 mm | 0.28~0.43 pt | トラップを大きくすることで、高い吸収性と寸法安定性の低さを補う |
| オフセット・ウェブ(ヒートセット) | 塗工紙 | 133~150 lpi | 0.08~0.12 mm | 0.23~0.34 pt | ウェブテンションにより、縦方向の位置合わせの変動要因が加わる |
| フレキソ CI プレス | フィルム(PE、PP、PET) | 1インチあたり133ライン | 0.10~0.18 mm | 0.28~0.51 pt | CIアーキテクチャは、スタックフレキソよりもきついトラップを実現します |
| フレキソ CI プレス | 紙 | 100~120 lpi | 0.12~0.20 mm | 0.34~0.57 pt | フレキソ印刷の紙は、フィルムに比べて寸法安定性が低い |
| フレクソ・スタックプレス | フィルム | 85~110 lpi | 0.18~0.25 mm | 0.51~0.71 pt | スタックプレスの位置合わせ誤差により、より大きな安全マージンが必要となる |
| フレクソ・スタックプレス | 段ボール | 55~85 lpi | 0.25~0.40 mm | 0.71~1.14 pt | 一般的に使用されているトラップ値のうち最大のもの;スクリーン目数の最も粗いもの |
| 版画 | フィルム(PE、PP、PET) | 100~150 lpi | 0.10~0.18 mm | 0.28~0.51 pt | グラビア印刷の位置合わせ精度は高いが、溶剤乾燥によりばらつきが生じる |
| 版画 | 紙 | 1インチあたり133ライン | 0.12~0.20 mm | 0.34~0.57 pt | 乾燥中の紙の寸法変化を考慮に入れる必要がある |
| デジタル | 該当なし(ネイティブデジタル出力) | 該当なし | 必須ではありません | 必須ではありません | デジタル出力が従来の印刷後工程と組み合わされる場合にのみ必要となります |
| 画面 | 繊維(綿、ポリエステル) | 45~85 lpi | 0.18~0.35 mm | 0.5ポイントから1ポイント | 不透明度の高いインクや粗いメッシュ目数に対応した、より大きなトラップ |
| 画面 | 硬質基板(アクリル、金属、ガラス) | 65~100 lpi | 0.10~0.20 mm | 0.28~0.57 pt | 硬質の基材により生地の伸びが抑えられるため、よりきついトラップが可能になる |
ルールを破る特別なケース
以下の3つのシナリオは、標準的な論理に反しているため、経験豊富なプリプレス担当者でさえも、しばしば驚かされるものです:
深みのある黒 黒インクの下に、視覚的な濃さを深めるために一定割合のシアン、マゼンタ、またはイエローを混ぜたものは、トラッピングの落とし穴となります。問題点は、下地のCMY色が黒の輪郭の端まで広がっている状態で印刷機の位置がずれると、黒の下から色付きのフリンジ(通常はシアンやマゼンタ)がにじみ出てしまうことです。この問題を解決するには、「キープアウェイ(ステイアウェイ)」チョークを使用します。つまり、下地のCMY色を黒の端から0.08~0.15 mm後退させ、可視境界を純粋な黒だけで定義するようにします。標準的なリッチブラックの配合は100K + 40Cですが、印刷業者によって異なるレシピが使用される場合があります。必ずプリプレス業者に確認してください。
メタリックインク 標準的な輝度ルールを逆転させます。メタリックインクは不透明度が高いため、透明性がないため、隣接する色でオーバープリントすることはできません。その代わり、どの色が明るい・暗いかに関わらず、すべての非メタリック色はメタリック色に向かってトラップする必要があります。メタリックインクが視覚的な境界線を決定づけるのです。これは、ゴールド、シルバー、およびあらゆるカスタムメタリックブレンドにも同様に当てはまります。
グラデーションとヴィネット スライディング・トラップ、すなわち、グラデーションの長さに沿って、その局所的な色密度に比例して幅が変化するトラップが必要です。グラデーションが濃い部分ではトラップの幅は狭くなり、色が薄くなる部分ではトラップの幅が広がります。これは計算上、容易ではなく、Adobe Illustrator や InDesign の標準機能では実現できません。これには、グラデーションに対応したトラッピングアルゴリズムを備えた専用のトラッピングソフトウェア(Esko ArtPro+、Kodak Prinergy、Hybrid PACKZ、または同等のもの)が必要です。フレキソ印刷では、さらに別のグラデーションに関するルールが適用されます。それは、ドットカバレッジが3~4%未満のヴィネットを絶対にフェードさせてはならない、というものです。フレキソ版では、この閾値以下のドットを確実に再現することができず、その結果生じる「ドットブリッジ」により、本来はグラデーションが滑らかにゼロへとフェードするはずの箇所に、見苦しいハードエッジが生じてしまいます。
トラッピングが生産の収益性に重要な理由
トラッピングは、狭い範囲の技術的な問題のように思われがちです。プリプレス担当者の課題であり、ファイルの受領から版の出力までのどこかで処理されるものです。しかし、生産経済性の観点から見れば、トラッピングは直接的なコスト要因となります。これは、廃棄率、機械稼働率、顧客の承認サイクルに影響を与えるほか、新しい設備への投資を行うパッケージング加工業者にとっては、6桁あるいは7桁規模の設備投資に対する長期的な投資収益率にも影響を及ぼします。
不適切な捕獲がもたらす真の代償
薄いPEフィルムに6色印刷を行う、分速200 mのフレキソ包装ラインを例に考えてみましょう。一般的なフレキシブル包装メーカーでは、複数の印刷機を用いて、毎月30~50件のこのような仕事をこなしています。トラッピングがわずか0.05 mmでも一貫して仕様より不足していると、ほんのわずかな要因で白い隙間が生じてしまいます。張力の急上昇。湿度の変化。硬度が多少低下した古い印刷版。隙間が生じると、そのロール区間全体が不良品となってしまいます。
業界データによると、パッケージ印刷の廃棄率は総材料処理量の平均3%~5%であり、そのうち見当合わせに関連する欠陥(トラッピングの不備を含む)が、約20%~30%を占めている。月間 500,000 直線メートルのフィルムを処理し、1 メートルあたりの平均材料費が $0.15 である中規模のコンバーターの場合、見当合わせに関連する材料の廃棄だけで、月間 $4,500~$11,250 に相当します。これには、手直しの人件費、再起動による機械の稼働時間の損失、そして最も痛手となるのは、再印刷が必要になったために出荷が遅れ、顧客の信頼を失うことによる損失は含まれていません。
トラッピング戦略としての装置の精度
ここでは、あまり語られることはないものの、印刷機の購入決定に深く関わる関係性について説明します。それは、印刷機の見当精度とトラップ幅が反比例するということです。±0.05 mmの見当精度を持つ印刷機であれば、0.10 mmのトラップを使用できます。一方、±0.15 mmの見当精度を持つ印刷機では、0.30 mmのトラップが必要となります。この差(0.20 mmの追加オーバーラップ)は些細なことのように聞こえるかもしれませんが、これは印刷可能な最小細部の大きさを直接制限することになります。トラップが細部のサイズの相当な割合を占めてしまうと、細かな文字、小さな逆白抜き、繊細な線画、高LPIのスクリーン印刷などはすべて不可能になります。
だからこそ、印刷機のアーキテクチャの選択は、暗黙のうちに、コンバーターが提供できる印刷品質の範囲に関する選択でもあるのです。シングルドラム方式の基材制御を備えたCIフレキソ印刷機は、スタック型印刷機に比べて2~3倍高い見当精度を安定して実現します。CIアーキテクチャによって可能となる狭いトラップは、単にプリプレス作業の利便性にとどまりません。これは、購入者が微細なテキストの鮮明さや色のグラデーションの滑らかさによって品質を判断する市場において、競争上の差別化要因となります。同様に、自動見当制御機能を備えた最新のサーボ駆動グラビア印刷機は、ロール全体にわたって±0.05 mmの精度を維持できるため、グラビア印刷の許容範囲下限に近いトラップ値を実現し、各ジョブの設計の複雑性を高めることが可能になります。
フレキソ印刷機やグラビア印刷機を導入する際には、速度、印刷幅、乾燥機容量といった技術的評価に加え、印刷機の見当精度の仕様、そして何よりも重要なのは、長時間の連続印刷における実際の見当の安定性を評価することが不可欠です。印刷可能なトラップ幅は、投資する印刷機の精度に直接左右されます。ワンストップのフレキシブル包装機器ラインによるカスタマイズされた機械ソリューションを提供する機器メーカーは、仕様策定段階でコンバーターがこれらの変数を評価できるよう支援し、印刷機のアーキテクチャをターゲットとする印刷物の精度要件に適合させることができます。
組織におけるトラッピング基準の構築
ほとんどの印刷会社がトラッピングに関して講じることができる、最も費用対効果の高い対策は、費用がかからないものです。それは、トラッピング基準を文書化することです。印刷機、用紙、色の組み合わせごとにトラッピング幅を明記した1ページの文書を作成することで、トラッピングは個々のオペレーターの直感によるものから、組織の資産へと変わります。
トラッピング基準には、少なくとも以下の項目を含める必要があります。自社工場における各印刷機・用紙の組み合わせごとのデフォルトのトラッピング幅、濃黒のキープアウェイ仕様、メタリックインクのトラッピング規則、フレキソ印刷におけるヴィネットの最小ドット率、そして例外についてはすべて上司の承認が必要であるという明確な指示です。この文書は長文である必要はありませんが、作成され、生産現場で参照可能であり、かつ確実に遵守される必要があります。
その見返りとして、トラッピングに関連する印刷中断が減り、試行錯誤によるトラッピング調整で無駄になる材料が少なくなり、プリプレス工程の処理速度が向上します(オペレーターはファイルごとに判断を下すのではなく、仕様に従って作業を行うため)。また、顧客との交渉においても、より強固な立場を築くことができます。「当社は文書化されたトラッピング基準に従って印刷しています」という言葉は、「当社のスタッフは自分の仕事をよく理解しています」という言葉とは異なり、サプライヤー監査において大きな説得力を持つのです。
参考文献
- フレキソグラフィ技術協会(FTA)。「FIRST フレキソグラフィ画像再現仕様および許容誤差」。 https://www.flexography.org/
- コダック。「Prinergy Workflow Help Trap Tool」。 https://workflowhelp.kodak.com/
- アドビシステムズ。「トラッピングガイド」。 https://www.adobe.com/studio/print/pdf/trapping.pdf
- ISO。「ISO 12647-2:グラフィック技術 ハーフトーン色分解の製造における工程管理」。 https://www.iso.org/standard/75372.html
- スミザーズ。「2028年までのパッケージ印刷の未来」。 https://www.smithers.com/
- 『Screen Printing Magazine』。「スクリーン印刷のためのアートワークのトラップ方法」。 https://screenprintingmag.com/how-to-trap-artwork-for-screen-printing-4-essential-steps-to-avoid-gaps-and-misregistration/
- アルゴンキン・デザイン。「罠猟」。 https://cg.algonquindesign.ca/information/trapping
- KETE GROUP。「フレキソおよびグラビア印刷機」。 https://www.ketegroup.com/
- KETE GROUP。「お問い合わせ。」 https://www.ketegroup.com/contact/